Tekst objavljen: 20.01.2022 16:45        


U svetlu vesti da je Majkrosoft preuzeo jedan od najvećih i najpoznatijih studija za izradu video igara Activision Blizzard i to za fantastičnih 68,7 milijardi dolar, mnogima je sada i više nego jasno o kolikoj snazi i potencijalu industrije je reč

Koliko je "teška" domaća industrija video igara?


I industrija video igara u Srbiji intenzivno beleži rast i to sličan globalnim trendovima. Ima godišnju stopu rasta od oko 20%. U 2020 godini ostvarila je oko 120 miliona evra prihoda, sa više od 2000 zaposlenih kadrova (gotovo 30% žena) u više od 120 kompanija.

Beograd je i dalje neprikosnoven kada je reč o broju gejming kompanija iz ove industrije, ali sve veći primat dobija i Novi Sad.

Iz godine u godinu povećava se i broj zaposlenih. U 2018. godini na razvoju video igara u Srbiji radio je 1.281 zaposleni, među kojima je i 56 stranaca. To je 200 ljudi više nego godinu dana ranije, a u godina kasnije broj zaposlenih je intenzivno rastao - oko 2.000 je dostigao već u 2020.

 

PITAJ BESPLATNI KAMATICA SAVETNIK KOJI JE KREDIT NAJBOLJI ZA TEBE


Studiji uglavnom rade u malim timovima, do 5 ljudi (47 odsto), a zatim od 6 do 10 ljudi (30 procenata). Svoj rad najčešće naplaćuju kroz premium modele monetizacije (42 odsto), mada 26 odsto koristi i model besplatnih igara. Za većinu kompanija je glavni izvor finansiranja direktna prodaja (57 odsto), a zatim samofinansiranje (15 odsto).

Glavna tržišta su SAD, Nemačka, Velika Britanija, Francuska i Kina.

Poslednji veliki događaj gledali smo nedavno kada je najuspešniju srpsku gejming kompaniju Nordeus, kupila američka gejming holding kompanija Take-Two Interactive.

Ostavi komentar


Pročitao/la sam i prihvatam uslove korišćenja




Povezane teme:
gejming industrija industrija video igara gejming Srbija

Kalkulator dozvoljenog minusa
Dozvoljeni minus
Nedozvoljeni minus
dana